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[-] Ephera@lemmy.ml 9 points 1 month ago

Die Spieleindustrie hat da auch echt so ein bisschen ein Problem. Einen spaßigen Gameplay-Loop bekommt jede Solo-Entwickler*in hin. Mit mehr Budget kann man dann teilweise andere Gameplay-Loops bedienen, sowas wie zum Beispiel Echtzeitstrategie oder VR. Aber spätestens bei AAA-Budget holt man aus so einem Gameplay-Loop nichts neues mehr heraus.

Stattdessen werden dann oft weitere Gameplay-Loops neben dran geflanscht (in so einem GTA kann man Autofahren und Schießen und Roleplay und Minigames usw.). Und dann wird aber auch Beiwerk geschaffen, das um den Gameplay-Loop herum existiert, also Story und Lore und Open-World und Gedöns. Und dieses Beiwerk ist unausweichlich weniger spaßig als der Gameplay-Loop. Es nimmt Zeit weg, die man im Gameplay-Loop verbringen könnte. Im Schnitt wird das Spiel dadurch weniger spaßig.

Jetzt muss nicht jedes Spiel maximal spaßig sein. Es gibt zum Beispiel absolut eine Daseinsberechtigung für Story-lastige Spiele, die auch mal schwergewichtige Themen aufarbeiten. Aber wo es eben dann doch zum Problem wird, ist wenn AAA-Spiele gar nicht mehr maximal spaßig sein können, sondern immer krampfhaft dieses Beiwerk haben müssen, weil man das Geld ja irgendwie ausgeben muss.

[-] Don_alForno@feddit.org 2 points 1 month ago

Und dann wird aber auch Beiwerk geschaffen, das um den Gameplay-Loop herum existiert, also Story und Lore und Open-World und Gedöns. Und dieses Beiwerk ist unausweichlich weniger spaßig als der Gameplay-Loop. Es nimmt Zeit weg, die man im Gameplay-Loop verbringen könnte. Im Schnitt wird das Spiel dadurch weniger spaßig.

Spiele ohne Story und Lore machen mir keinen Spaß. Das ist wie ein Brettspiel ohne Thema und Grafiken, quasi nur würfeln und ein spreadsheet ausfüllen (jetzt wo ich so dran denke im Prinzip Kniffel). Durch das "Beiwerk" kann ich mich erst in das Spiel versenken.

[-] Ephera@lemmy.ml 1 points 1 month ago

Ja, habe das etwas vereinfacht, weil der Kommentar schon länglich wurde. Natürlich gibt es Leute, die durch einen Story-Faden dann erst Spaß daran finden. Und es gibt natürlich auch gewisse Synergien, wo eben z.B. so ein GTA, weil es so viele Gameplay-Loops und eine Story abdeckt, dann ein Gefühl von einem Action-Film vermitteln kann. Das dürfen AAA-Spiele gerne weiterhin abdecken und tun sie ja auch zu Genüge.

this post was submitted on 28 Dec 2025
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