
an alle die für Futterzurück gestimmt haben:
Das heißt Futterrücken!
Pissplatten sind viel zu aufwändig und bergen ein gewisses Risiko bei der Herstellung.
Wenn man sich schon wie ein Schwein verhalten will, dann wenigstens mitn bisschen Köpfchen, bauschaum kriegt einen Briefkasten z.b. schnell dicht genug um diverse Flüssigkeiten eine ausreichende Weile zu halten und n Fisch in der hintersten Schrankecke wird auch erst gefunden wenns ekelig ist.
they are a good boi, gender does not play a role in "good boi"-ness
man sollte seinen erfolg im am meisten gefährlichen spiel schon präsentieren dürfen...
da ich das letzte mal vor 25 jahren oder so in Bayern war, und das als pfadfinder, also kaum mit menschen ausserhalb dieser gruppe interagiert habe, wird die Darstellung der "Ureinwohner" gut zu der aus CSI und co passen :D
hmm, wenns ard-fernsehkrimi wär, dann hätte der Jäger seinen 14 jährigen Sohn in nem bescheuerten 'Mannwerdungs'-Ritual dazu genötigt n Hirsch zu erschießen und der Sohn hat ausversehen den Radfahrer erwischt. Daraus bastelt man dann irgendwie ne Story über den Wert von Familie.
Ich verleg die Handlung in den bayerischen Wald und schreibs für die Rosenheim-Cops...
spatial data is the representation of objects in some geometric space, think open street map or maybe the location of things in a well mapped warehouse, a spatial database is meant to store stuff like that.
tbh i think any reasonably simple and fast game could work for your endeavor(the borgs, cairn and so forth), if you accept the inherent challenges of your higher player count. shadowdark just happens to be the game i enjoy to run the most.
shadowdark might work, but the biggest group i ran that for was 7 people and the torchtimer became somewhat short for that amount of people, but instead of a real time clock you could use a 10 round counter. The system itself is simple enough to avoid lengthy rule discussions and keep the players eyes in the game and not on the character sheet. however most adventures seem to be writte n for 3 to 5 people, so thats something to keep in mind.
have you considered running two games, with a gamemaster for each game, that influence each other or share a finale where all players participate? i think that would run better in most systems, simply because downtime between a players turn can get really long with that many people and discussions what to do take way longer with 12 people than 5 or 6.
trollen, wegen solchen dingern:

if iam sitting like this iam not listening, because i am to busy trying to keep sitting like this.
give me atleast a deck of cards to shuffle and allow me to look around.
Dunstabzugshaubitze
0 post score0 comment score