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Deltarune est sorti hier
(deltarune.com)
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Je sais bien que c'est de l'humour mais en vrai c'est abusé d'utiliser un moteur quelconque de ces dix dernières années sachant qu'on pourrait faire un truc bien plus léger si c'était écrit from scratch. Ca m'a toujours choqué les jeux en pixel art, style années 80, qui utilisent Unreal, Godot, Unity ou Game Maker. (je trouve ça plutôt overkill étant donné la nature de ces jeux)
Certes, mais ce n'est pas le même niveau de compétences.
Utiliser Godot ou Unreal pour un petit projet permet d’acquérir des compétences pour de futurs projets plus important, ce n'est pas perdu (tu me dira, coder son moteur en C ou faire du basic non plus, mais bon)