Narann

joined 1 year ago
[–] [email protected] 16 points 1 week ago (1 children)

I like Nintendo pushing for paid-yet-good video game with events instead of micro transaction model. MTs hurt your brain.

[–] [email protected] 2 points 3 weeks ago

Minetee or Craftee

[–] [email protected] 2 points 2 months ago (1 children)

I have a bad feeling about Switch performances for this. I don’t remember any non-Nintendo open world game that work fine on Switch.

[–] [email protected] 2 points 2 months ago

Looks pretty cool. Hoping performance to be good.

[–] [email protected] 3 points 3 months ago

Il faut avouer que la vidéo est vraiment phénoménale. Gros travail de la NASA.

[–] [email protected] 9 points 3 months ago

First, the game is not named "Link", now this...

Such a disappointment!

[–] [email protected] 8 points 3 months ago (2 children)

…and I still have so much cool games to play on it…

[–] [email protected] 7 points 4 months ago

Can’t wait for the Fortnite x Mario x Starwars collab…

[–] [email protected] 0 points 4 months ago

Despict being happy to see a new MP entry, I'm surprised by the lack difference between this and the remaster.

[–] [email protected] 1 points 5 months ago

Il est magistral celui-là.

[–] [email protected] 3 points 5 months ago

I always enjoy the Sea, Salt, and Pepper cards and color.

Radlands visuals are phenomenal.

On the other side, the old school ugliness of Star Realms makes it intemporel. Same for War of the Ring that keep old illustrative style.

[–] [email protected] 1 points 5 months ago

Unfortunately, Nintendo mobile practices are nasty.

I suspect Nintendo applied the japanese mobile scheme to global market, but its a mistake on the long run: Such practice for a company considered family-friendly can be bad, as it can trigger regulations.

 

This is the kind of game you can’t do twice as finding how to finish the game is basically the main point.

(Always) Wait for the performance review, but if they are good, do yourself a favor, play it spoiler free.

One of the best game experience ever. Would love to have more games like this.

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MK8D Wave 6 is here ! Patch Note (en-americas-support.nintendo.com)
submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Latest update: Ver. 3.0.0 (Released November 8th, 2023)

Support for DLC:

  • Added paid DLC: Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass, Wave 6 (two cups, eight courses, four characters, 17 Mii racing suits).

General:

  • Added “Music” button to the top menu.
    • This is a feature where you can listen to the background music that plays during the game, as you like.
    • Even players who don’t own the Booster Course Pass can listen to the background music of the DLC courses.
  • Added feature where other players who aren’t friends can join in a Room.
    • After creating a room, press the + Button or – Button to display the Room ID on the Room screen, and tell your fellow racers the Room ID.
    • The other racers can join by entering the Room ID in “Search by Room ID.”
  • Made it so that you can create a Room even if you have 0 friends registered.
  • Added staff credits for the Booster Couse Pass.
  • Increased the invincibility time of a portion of characters and vehicle customizations.
  • Made it so that you can’t acquire strong items when taking an Item Box by stopping or driving in reverse, or taking an Item Box that is in same location multiple times during a race.
  • Shortened the time between when an Item Box is acquired by someone until it is restored.
  • Lowered the appearance rate of Mirror and 200cc in “Worldwide” and “Regional.”
  • Made it so you can acquire the “Varia Suit” when using a Metroid series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Hylian Suit” when using a Legend of Zelda series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Kirby Suit” when using a Kirby series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Daisy Suit” when using a Daisy amiibo.

Fixed Issues:

  • Fixed an issue where no Bob-omb car blows up in Wii Moonview Highway, but a Bob-omb car blows up for someone you are playing with online.
  • Fixed an issue where, when racing against a Ghost in Time Trials on Yoshi's Island, the red road would not appear even though the Ghost touched the Winged Cloud.
 
  • Python 3.12 support.
  • Python 3.7 is no longer supported.
  • Shiboken generator is now available on PyPI.
  • Better asyncio compatibility.
  • Better Android compatibility.
  • aarch64 architecture is now supported.
  • Better access to commercial wheels.
  • Better Python integration in Qt Creator.
  • Out to date research plan for dynamic binding.
 

Constant modules are modules that often contains variables that you want to use in many places without relying on hard coded values. Sometime you store paths (often relatives).

Is it a good thing to use pathlib.Path() object is modules dedicated to constant?

Or is there anything that you should know before choosing to do so?

I would say the same question appears for using re.compile() in constants.

Any advise?

92
submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

It’s ugly and load times last around 40 seconds.

EDIT: Le boss annonce qu’ils corrigeront les problèmes via update. J’y crois pas une seconde, mais ça été dit.

 

Hello all,

I just realize my PineTime connector have some quality problem and gets wearied.

Is anyone having same problem? Can I fix it?

 

Et pour ceux qui doutes, c’est par ici.

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Gérer c/insecurite (lemmy.world)
submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Avant-propos : Évitons les commentaires d’outrages qui ne servent qu’à vider son sac et ne font pas avancer les choses.

@Patroopa a créé une communauté appelée « Insécurité en France » :

J’utilise cette commu perso comme un défouloir, je suis un haineux des racailles, ne cherchez pas à commenter pour me donner tort, vous ne me ferez pas changer d’avis, et y’a que les cons qui ne changent pas d’avis, oui je suis un con sur ce sujet-là.

L’utilisation systématique de la première personne semble indiquer qu’on est face à une provocation égocentrique qui va surement jouer avec les limites et se gargariser des réactions outrancières. Cela va faire perdre du temps à tout le monde, mais la modération est un travail ingrat et sans fin, inutile de nourrir le troll.

Nous ne sommes pas sur Reddit : Ce n’est pas vous qui décidez de si une communauté a le droit d’exister où non, ce sont les modérateurs de l’instance. Il faut être clair là dessus.

Vos options sont les suivantes :

  • Si vous avez autre chose à faire : Bloquez la communauté.
  • Si vous avez un peu de temps et que vous voulez garder lemmy.world sain : Accumulez les preuves de l’aspect toxique (et systématique) des discussions et créez un sujet sur [email protected].

Gardez en tête que les modérateurs de l’instance ont beaucoup de situations comme celles créées par des personnes comme @Patroopa à gérer. Facilitez-leur le travail : Relevez les points problématiques et soyez honnête. Encore une fois, l’outrage est inutile et pollue les discussions de modérations.

Voilà, bonne journée à tous !

 

publication croisée depuis : https://lemmy.world/post/2085382

Et c’est parti pour un retour sur Shards of Infinity et son extension : Les Reliques du Futur !

Présentation

Shards of Infinity est un jeu de deckbuilding. On commence avec un paquet de 10 cartes :

deck de base

On fait une pile, on en pioche 5, on achète des cartes sur la ligne d’achat pour augmenter notre deck, et ça tourne comme ça. J’ai déjà présenté le fonctionnement d’un jeu de deckbuilding avec mon retour sur Star Realms.

Je fais ce retour principalement à 2 joueurs et sans extensions dans un premier temps. Comme beaucoup de jeux de deckbuilding, Shards of Infinity (abrégé SoI, sinon on ne va pas s’en sortir…) est plus tendu à deux.

SoI demande un peu plus de réflexion et de maitrise que (Oh, suspense !) Star Realms. La façon de jouer est beaucoup moins directe. Même si on les compare facilement du fait de mécaniques d’entrées assez similaire, SoI me semble plus exigeant et moins viscéral, sans pour autant être plus complexe.

Si les deux sont assez similaires dans leur approche, un joueur totalement débutant peut apprécier Star Realms rapidement, là ou SoI demande plusieurs parties.

La magie n’opère pas immédiatement : Lors des premières parties, le réflexe va être de focaliser son deck autour d’une faction particulière, avec pour résultat de ne pas systématiquement obtenir la victoire. SoI est beaucoup moins radical ; les pouvoirs des factions s’entremêlent sur plusieurs dimensions (disons que le pouvoir combo des factions n’est pas systématiquement l’enjeu), la bonne façon de construire son deck dépend énormément des choix des autres joueurs, peut-être même plus que d’autres deck builder (c’est pour cette raison que je trouve ce jeu moins intéressant à plus de deux joueurs). Ici, vous pouvez avoir un deck à priori incohérent dans sa construction, mais qui arrive à tenir tête aux autres joueurs. Et ça, ça met un peu de temps à être assimilé : Construire un deck qui combotte est aussi important que réussir à tenir tête à son adversaire dans la durée.

carte de base

Des nouvelles mécaniques

Le truc qu’ajoute SoI et qui fait son sel ce sont des mécaniques parallèles, très simples, qui mise bout à bout donne une grande profondeur au jeu.

La maitrise

compteur en carton

La « maitrise », ce sont des points (en forme de soleil) qu’on peut essayer de cumuler au fil du jeu et permettent de débloquer les effets de certaines cartes au fil du temps. Sur la carte ci-dessous, quand vous dépassez 10 de maitrise, vous infligez 5 dégâts au lieu de 3.

carte avec pouvoir de maitrise

Certaines cartes peuvent donc débloquer un pouvoir plus tard. En pratique, c’est un coup de génie.

Pour autant se focaliser dessus n’est jamais optimale : Inutile de perdre de précieux points et choix pour faire monter sa maitrise si on a pas les cartes derrière. Gagner par la maitrise (en arrivant à 30 ET en jouant le générateur d’éclat) est très rare, c’est même assez dangereux de partir tôt avec cette idée. La victoire par maitrise est plutôt une réflexion à avoir en fin de parti, si les jeux s’équilibrent. Pour autant, gagner de la maitrise est souvent nécessaire en milieux de partie pour tenir tête aux effets plus puissants qui apparaissent.

L’Éclat de l’infini

Cette carte vous est donné dans le deck de base (voir l’image plus haut). Quand votre maitrise est à 30 et que vous avez cette carte, votre pouvoir est infini, vous avez gagné la partie. En pratique, il est très rare que cette situation se produise, mais les combos de fin de jeu peuvent faire monter la maitrise rapidement ; on peut passer rapidement de 20 à 30 dans certaines situations. Si les deux joueurs équilibrent leur jeu (ce qui est, encore une fois, assez rare), c’est ça qui va faire la différence.

Les mercenaires

carte mercenaire

Les « mercenaires », (reconnaissables par leur contour rouge) sont certaines cartes qui peuvent être utilisés depuis la « rivière » (ligne d’achat) immédiatement, sans la conserver dans son deck. La rivière est donc importante, non plus seulement pour bloquer les joueurs adverses, mais pour profiter d’un pouvoir bien pratique sans polluer son deck (Star Realms vous obligeait parfois à acheter une carte sans vraiment la vouloir pour empêcher à votre adversaire de mettre la main dessus).

Les boucliers

carte bouclier

Les boucliers sont très importants sur le long terme. Ça ajoute de l’incertitude à la valeur réelle des dégâts que votre adversaire va pouvoir vous faire, ce qui le fait douter, et donc, jouer différemment.

Ces trucs mis bout à bout donne toute sa saveur à SoI.

Plus je joue, plus je me rends compte qu’une stratégie que je croyais porteuse peut se retrouver bloquée. Là où un Magic demande de « jouer son deck » plus rapidement que l’adversaire, SoI impose d’analyser les répercussions des choix du joueur adverse avec la même finesse que les vôtres.

Je comprends pourquoi les gens le compare à Star Realms. Si vous connaissez ce dernier, vous serez à l’aise dès la première partie, pratiquement sans avoir besoin de lire les règles. Pourtant, Star Realms se focalise sur le fait de déclencher autant de combos que possible (les effets non déclenchés des cartes restent déclenchables durant le tour), je dirais que SoI se focalise sur le fait de jouer ses cartes dans le bon ordre, car une fois une carte jouée, ses effets ne peuvent plus être déclenchés à postériori.

Dernier point de comparaison : Bien que SoI puisse se jouer à quatre, c’est à deux qu’il rayonne. Star Realms aussi, mais si je dois jouer à 4, je préfèrerai de loin ce dernier qui se prête bien mieux à l’échange de baffes et à la mauvaise foi (Si vous voulez jouer à Star Realms à 4, prenez Frontier).

L’extension « Les reliques du Turfu » !

(Putain le nom, quoi !)

shards of infinity extension

Cette extension corrige quelques points du jeu original. Le choix du héros devient important (certaines cartes ont un effet suivant le héros choisi) :

carte par héro

L’Ordre (une des factions) a des bonus poussant les joueurs à ne pas se faire distancer par les points de maitrise. Le fonctionnement des reliques est vraiment chouette : Au bout de 10 de maitrises, chaque héro doit choisir entre deux pouvoirs dédiés.

choix de la relique

Je pense qu’elle aurait dû être dans la boite de base. AMHA, jouer à SoI sans cette extension c’est jouer à une version amoindrie du jeu. Le jeu de base est plus lent, manque un peu d’épique, de prise de risques. Avec l’extension, les decks montent plus vite et les erreurs coûte plus cher. Ça n’accélère pas la durée des parties, ça accélère le rythme (on a plus d’options pour s’adapter).

En plus de quelques variantes (2v2), elle ajoute un mode solo qui fonctionne plutôt bien, même s’il peut être assez chaotique (le hasard de la pioche dicte ce que va jouer la Némésis, l’IA). Il aura le mérite de vous permettre de vous entrainer seul, mais je pense que d’autres jeux solo sont plus intéressants, voir passer par l’application (voir plus bas).

Je dois encore tester l’extension solo (« L’Ombre du Salut », qui ajoute une nouvelle faction et une petite campagne), et la dernière (« Au-delà de l’horizon ») qui semble ajouter les dernières idées que les auteurs avaient en tête, mais ne semble pas vraiment intéressante en termes de mécanique, voire austère (les cartes de destinée n’ont aucune illustration, juste le texte change), on verra.

Le matériel

Ça dépend des gouts, mais je trouve les illustrations vraiment chouettes. On dirait du Magic sauce SF, ça fonctionne très bien.

La boite n’est vraiment pas pratique. J’ai tendance à protéger mes cartes, c’est difficile de les y ranger. La technique semble être d’utiliser la boite de l’extension (assez petite) pour mettre les cartes de démarrage (decks de démarrage et reliques) et le reste des cartes et cartons des personnages dans la boite de base.

Les cartons des personnages sont 2, voir 3 fois trop grands, c’est vraiment absurde… Ils prennent une place trop importante dans la boite et en jeu. Je pense que c’est pour justifier le prix avec une belle illustration (d’autant que le jeu se permet d’avoir son petit univers fantastico-technologique), mais voilà, il y en a 4, c’est la moitié de la hauteur de la boite.

Notez qu’il existe un site faisant office de tracker individuel, à lancer depuis le téléphone de chacun.

Prix

C’est suivant les bourses, mais le jeu est à 20€+10€ pour l’extension que je considère comme nécessaire. Vous pouvez vous faire un extra avec le reste (19€ l’extension solo et 10€ la dernière extension), mais c’est vraiment si vous êtes fan. Encore une fois, si vous êtes en rade de thune, Star Realms est votre ami.

Note sur l’application Steam

À l’heure où j’écris cet avis, l’application Steam n’a pas implémenté l’extension (là où l’application Star Realms est déjà beaucoup plus complète). L’IA ne m’a pas convaincu et le manque de cartes se fait ressentir par certains. Pour autant, le mode multijoueur permet des parties beaucoup plus difficiles. Donc si vous avez envie de jouer contre des gens différents, je vous conseille d’attendre une promo.

Conclusion

Vous l’aurez compris, on est sur un jeu pour habitué du deckbuilding et/ou qui a poncé Star/Hero Realms/Dominion (c’est possible ?) et souhaite tenter autre chose. Pour moi, il fait partie de ce trio de tête.

 

Je n'ai pas eu le temps d'y entrer, mais l'affiche est ultra classe !

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