this post was submitted on 21 Dec 2023
1 points (100.0% liked)

PC, konsole

1 readers
1 users here now

founded 2 years ago
 

Developer odpowiedzialny po części za Starfield - Emil Pagliarulo - wystosował na Twitterze długi wpis o tym, jak to niesprawiedliwe jest krytykowanie gier.....

Link alternatywny: https://yewtu.be/watch?v=l64Grngx4II

you are viewing a single comment's thread
view the rest of the comments
[–] [email protected] 1 points 9 months ago (6 children)

@emill1984 - kurde, ja już mam jakieś 11 tysięcy znaków recenzji, głownie uwag, co mi nie gra w #Starfield :D

A najlepsze, że ja tą grę autentycznie lubię.

[–] [email protected] 0 points 9 months ago (1 children)

@mason no troche przypadek Cyberpunka - ta gra nie powinna wyjsc w takim stanie, ale w sumie gra sie i tak spoko 😆

[–] [email protected] 1 points 9 months ago (1 children)

@emill1984 - myślę, że to nie do końca sprawiedliwe porównanie dla Starfielda.

Oceniam na podstawie gry na konsolę, nie śledziłem problemów na PC, natomiast wydaje mi się, że technicznie Starfield nie ma aż takich problemów, jakie miał Cyberpunk.

Moim zdaniem największą bolączką tej gry jest bardzo słaby scenariusz i jego wdrożenie oraz kilka decyzji dotyczących gameplay'u, które nie wynikają z ograniczeń technicznych.

[–] [email protected] 0 points 9 months ago (1 children)

@mason zle mnie odebrales, nie chodzilo mi o to, ze to ta sama klasa problemow, po prostu w przypadku Cyberpunka uwazam, ze fabularnie, pod katem misji czy postaci to byla naprawde dobra gra i gralo mi sie w nia swietnie mimo bugow - ale te byly na skandalicznym poziomie

[–] [email protected] 1 points 9 months ago (1 children)

@emill1984 - a, to zgadzam się z Tobą.

Ja ogrywałem Cyberpunka chyba z pół roku od wyjścia i jeszcze wtedy miał problemy, które moim zdaniem powinny go dyskwalifikować. Natomiast fabularnie jako całość i pod kątem zadań pobocznych oraz pewnej dojrzałości fabuły - to był i jest sztos!

Przy czym jest jedna cecha wspólna obu gier, ale w Starfield doprowadzono ją do zdecydowanej przesady. W obu tytułach było sporo zadań, które ewidentnie były tworzone jako bardziej rozbudowane. Przy czym o ile w Cyberpunku to były wyjątki, w Starfield trudno znaleźć takie zadanie, które byłoby kompletne od początku do końca :D

[–] [email protected] 0 points 9 months ago (1 children)

@mason za to w Cyberpunku powycinano (prawdopodobnie - bo dowodow nie mam, ale na YT mozna znalezc sporo filmikow z analizami) spore fragmenty mapy, takze, no... 😅

[–] [email protected] 1 points 9 months ago

@emill1984 - ja i tak uważam, że mapa w Cyberpunku była za duża. Tzn. ewidentnie była przygotowana pod albo większą liczbę zadań niż ostatecznie ich zostało, albo od razu szykowali ją na dodatki... albo obie wersje :D

load more comments (4 replies)